完全确认!漫威格斗游戏《Marvel T... - 花边趣闻
据 Push Square 报道,漫威格斗游戏新作《Marvel Tokon: Fighting Souls》于 2025 年 10 月 1 日正式公开全部确认角色与舞台。这款由 Arc System Works 与 PlayStation 联合打造的作品,将漫威漫画近 85 年的经典人物与场景收入其中,并计划于 2025 年 12 月 31 日登陆 PS5 平台。首发阵容包含 32 名角色与 12 个战斗舞台,开发时长超过 4 年,耗资约 8000 万美元。
副本攻略从漫画经典到像素格斗:一部互动版漫威编年史
1985 年,漫威漫画首次将英雄们聚集在同一本刊物中;40 年后的今天,Arc System Works 用标志性的 2D 动画手法再现了这些传奇。2023 年 3 月,项目在内部代号“Project Soul”下启动,直至 2025 年 6 月 15 日,PlayStation 官方博客才首次透露游戏正式名称“Tokon”。7 月的动漫展上,官方展示了实机演示,现场反馈爆炸。作为一款 3v3 团队格斗游戏,其核心机制强调“魂技”系统——玩家可以通过消耗能量槽释放角色独有的超必杀,例如蜘蛛侠的“千钧一发”或灭霸的“无限重击”。Push Square 记者 Sammy Barker 在试玩后表示:“这显然是为了电竞而生的作品,帧数稳定,反馈干净。”截至 10 月,官方在 YouTube 发布的角色演示视频总播放量已突破 1200 万次。
团本攻略漫威格斗游戏完整角色名单:跨越 85 年的英雄与反派
本次公开的 32 名角色被划分为“先锋”、“速度”、“力量”、“技术”四种风格,涵盖了自 1941 年美国队长首次登场以来各个时代的代表。选择标准兼顾漫画人气与玩法差异,例如 1963 年登场的万磁王被设计为控场型角色,拥有全角色最强的浮空能力。下表列出了首批确认的核心角色:
速通记录| 角色 | 首次登场 | 游戏风格 |
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| 美国队长(Captain America) | 1941 年 | 先锋 / 防反 |
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| 蜘蛛侠(Spider-Man) | 1962 年 | 速度 / 位移 |
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| 钢铁侠(Iron Man) | 1963 年 | 技术 / 远程 |
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| 黑豹(Black Panther) | 1966 年 | 速度 / 连击 |
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| 惊奇队长(Captain Marvel) | 1968 年 | 力量 / 能量 |
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| 万磁王(Magneto) | 1963 年 | 技术 / 控场 |
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| 死侍(Deadpool) | 1991 年 | 速度 / 嘲讽 |
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| 格鲁特(Groot) | 1960 年 | 力量 / 重击 |
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除了首发 32 名角色,季票内容已确认将新增 8 名角色,使总阵容达到 40 名。IGN 从官方渠道证实,后续角色将包括夜魔侠与歌德。这一消息在 Reddit 上引发热议,玩家“u/SpiderByte”写道:“等了二十年,终于有人把‘好邻居’做成了真正有深度的格斗角色。” 另外,每个角色的服装配色均来自漫画经典刊目,例如美国队长的“秘密帝国”皮肤需要完成 50 次对战后才能解锁。
速通攻略十二个舞台设计:从纽约屋顶到阿斯加德金宫
每个舞台都基于漫威漫画中的标志性场景构建,并在背景中埋藏了彩蛋。例如“纽约皇后区”舞台,远处背景会出现梅姨的房屋和号角日报大楼;而“瓦坎达科技中心”则有机场战斗后的残骸。此外,部分舞台带有动态变化:在对抗宇宙线角色时,“阿斯加德彩虹桥”会被破碎成浮空平台。开发团队透露,场景设计耗时 14 个月,平均每张地图包含 52 个可互动元素。其他舞台还包括“至圣所”和“变种人学院”,前者会随机触发秘术法阵,后者则会出现正在下棋的 X 教授。制作人石渡太辅在采访中特别提到:“我们希望每一帧背景都能让粉丝找到‘漫画里的那个角落’。”
极限操作Arc System Works 的坚持:让每个像素都有格斗深度
作为《罪恶装备》系列的开发商,Arc System Works 此次选用了 Unreal Engine 5.1 的改良版本。制作人石渡太辅在 8 月的采访中表示:“漫威角色的粉丝很挑剔,我们必须确保每个招式的判定框都符合漫画设定。”为此,团队从漫威公司获取了 36 万页的数字化漫画档案,用于捕捉角色动作细节。PS5 版支持 120Hz 刷新率与自适应扳机——用蜘蛛侠的蛛丝发射器时,扳机阻力会逐级上升。开发团队还引入了“全息回放”系统,玩家可随时查看对局中的每一次倒地受身选择。据 Push Square 统计,主办方为试玩版投入了 3 万名测试者,累计反馈超过 1.5 万条。
电竞化路线:赛事规划与平衡性调整
PlayStation 于 2025 年 9 月宣布,将在 2026 年举办“Marvel Tokon 世界巡回赛”,总奖金池高达 200 万美元。首批赛事覆盖北美、欧洲、日本和东南亚四个赛区,每赛区预选赛从 2026 年 1 月开打,总决赛暂定于 8 月在洛杉矶举办。为了确保平衡,开发团队加入了“帧数据公开”系统,所有角色的出招帧数在训练模式中可直接查询。《电竞赛事周刊》主编指出:“公开帧数据是一把双刃剑,它让新手仰望天花板,但也让高手可以精确计算压制窗口。”此外,未来每季度将更新平衡补丁,并允许社区投票选择下一名免费角色。
购买指南:平台、版本与跨世代支持
目前游戏仅在 PS5 平台发售,XSX 和 PC 版本尚未公布。不过,根据 PlayStation 商店页面,游戏支持跨代联机(PS4 版本免费升级),并开放了 3 小时的免费试玩。首发实体版售价 468 港元,附赠一本 144 页的角色设定集和一组最早期的原画明信片。数字豪华版定价 628 港元,包含季票、限定配色和提前 4 天解锁“无限手套配色”武器的资格。对于玩家关心的网络问题,游戏采用回滚型网络代码,且内置跨区匹配开关;官方承诺 12 月 31 日发售当日早晨 8 点准时开通服务器。
常见问题解答
Q1: 《Marvel Tokon: Fighting Souls》的发售日确定了吗?
A1: 确定。官方宣布游戏将于 2025 年 12 月 31 日全球同步发售,PS5 数字版即日开启预载,大小约为 86GB。预购用户可提前 48 小时进入训练模式。
Q2: 游戏会登陆 PC 或 Switch 2 吗?
A2: 目前没有 PC 和任天堂平台计划。Push Square 援引消息人士称,独占期至少为 6 个月。但考虑到 Arc System Works 的既往作品(如《罪恶装备:奋战》)在 PC 端销量占 40%,不排除后续移植。
随着 12 月 31 日发售日临近,这款作品的完整内容已经清晰。32 名首发角色、12 个动态舞台、公开帧数据的电竞化设计——它能否成为漫威格斗游戏的新标杆,答案就在玩家手中。

八卦杂志
漫威格斗游戏《Marvel Tokon: Fighting Souls》确认全部 32 名角色与 12 个舞台。Arc System Works 与 PlayStation 联合打造,覆盖漫威 85 年历史。PS5 独占,2025 年 12 月 31 日发售。本文基于海外媒体报道,解析角色、舞台、电竞规划及购买建议,是